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 mario sunshine partie 1

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gamecubeman
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mario sunshine partie 1 Empty
MessageSujet: mario sunshine partie 1   mario sunshine partie 1 Icon_minitimeJeu 29 Nov - 21:43

Solution complète
NOTES SUR LE JEU

Super Mario Sunshine vous propose de partir en quête des 120 soleils répartis à travers le jeu. En plus de la place Delfino, il existe 7 mondes à part entière à explorer. Chaque monde contient 11 soleils, 8 pour les épisodes, 1 pour 100 pièces récoltées et 2 dans les séquences dites " bonus " dissimulées à travers des épisodes préalablement achevés. Si on en vient à faire les comptes, cette partie de l'exploration monopolise donc 77 soleils, à cela s'ajoute celui trouvé à l'aéroport (en tout début de partie) et les 17 contenus dans la place Delfino. Rajoutez 24 soleils à obtenir à l'aide des pièces bleues (10 pièces bleues trouvées = 1 soleil de plus ; elles sont au nombre de 30 par monde, 20 pour la place Delfino et 10 pour le mont Corona) + 1 soleil reçu en finissant le jeu et vous comptabilisez bien 120 soleils. Il ne nous reste plus qu'à nous jeter dans l'aventure, et comme dirait notre plombier à moustache : " C'est parti ! "

LES PIECES BLEUES

Quête secondaire mais non moins passionnante, la collecte des 240 piécettes bleutées assurera de nombreuses heures de jeu supplémentaires à ceux qui en veulent toujours plus et dèsirent parvenir à terminer le soft dans son intégralité. Vous les trouverez dans les différents mondes peuplant la place Delfino. Suivant les épisodes sélectionnés, certaines apparaîtront à divers endroits. Il ne vous sera donc pas possible d'obtenir toutes les pièces d'un même niveau au travers d'un seul et unique épisode. A vous de jongler entre les 8 disponibles au fur et à mesure de votre progression pour en collecter la totalité.
Même si certaines d'entre elles sont visibles dès le départ, d'autres nécessitent certaines actions préalables. Ainsi, aider les villageois, nettoyer les tags marqués d'un gros M majuscule, arroser les sigles, avaler divers animaux et éléments avec Yoshi, constituent certaines de ces actions qui déclencheront leur apparition. Fouillez sans relâche chaque épisode de chaque monde, parlez avec toute personne rencontrée en chemin et tentez d'agir sur tout objet inhabituel et suspect. Enfin, notez que pour échanger vos pièces contre des soleils il vous faut juste vous rendre dans la bâtisse reliant l'île au deuxième monde, près du port.

J.E.T. ET LES JOIES DE L'ARROSAGE

La tendance est à l'accessoire chez les plombiers cette année, car après Luigi et son aspirateur voilà Mario et son arrosoir à tout faire. Vous débutez l'aventure avec J.E.T. dès le début du jeu, avec la séquence de l'aéroport, et ne vous en séparez uniquement lorsque les séances de plates-formes le demandent. Au fur et à mesure de votre avancée dans le jeu, vous aurez le libre choix d'opter entre différentes buses. Pour les activer, il vous suffira de mettre la main sur les boîtes bleues, grises et rouges prèsentent dans les niveaux. La boîte bleue contient l'Aérobuse, elle vous permet de rester suspendu un laps de temps dans les airs et de nettoyer aisément la peinture à même le sol. Celle-ci fait parti de votre équipement initial. La boîte grise délivre la Turbobuse qui vous permet d'avancer à une vitesse élevée et la boîte rouge vous donne l'utilisation de la Catabuse avec qui vous pouvez vous élever dans les airs à l'aide d'une explosion de vapeur. Une fois les nouvelles buses libérées, de nouvelles actions s'ouvriront à vous et l'exploration des niveaux se fera beaucoup plus plaisant.

COLLINES BIANCO

Premier monde du jeu par lequel vous passerez obligatoirement pour débloquer les suivants, il constitue un parfait terrain d'entraînement et de familiarisation au jeu. Pour y pénétrer arrosez le M inscrit sur la statue de la place puis sautez à l'intérieur.

EPISODE 1 : La route vers le Grand Moulin

Progressez vers l'avant en suivant l'allée blanche jusqu'à arriver aux abords du village. Traversez la rivière à l'aide des troncs ou de la corde (ou encore de vos membres, c'est-à-dire à la nage:) puis prenez par la gauche pour trouver les deux habitations reliées par des cordes. Sautez sur la première puis gagnez la deuxième d'un nouveau saut. Remontez ensuite par la droite en direction de la grande palissade blanche à l'aide du cordage. Arrivé sur la dernière plate-forme sautez et utilisez l'Aérobuse pour planer légèrement et ainsi passer derrière le mur. Suivez les traces de peinture aux aspects boueux jusqu'à en trouver la racine (comme lors de la séquence de l'aéroport). Mouillez-la afin de la forcer à sortir le monstre d'elle-même (une sorte de fleur) et dirigez votre jet d'eau dans sa gueule, lorsque celle-ci est ouverte, pour la vaincre. La terre s'élèvera alors d'elle-même vous permettant de poursuivre votre chemin vers le moulin lors du second épisode. Vous recevrez alors, pour avoir combattu le monstre, une deuxième étoile.

EPISODE 2 : L'attaque de Flora Piranha

Il vous faudra ici déloger une grosse plante pas très sympa d'un moulin à vent. Passez la palissade blanche pour vous retrouver hors du village puis montez sur la colline en direction du Grand Moulin. Vous devrez alors emprunter un chemin en spirale pour atteindre le haut de l'édifice. Usez de votre lance à eau pour nettoyer celui-ci de sa dangereuse peinture et utilisez l'Aérobuse pour passer plus facilement certains obstacles tels que les trous trop grands mais aussi ceux obstrués par des ronces (contournez ceux-ci). Arrivé au sommet du montant, servez-vous des passerelles tournant continuellement afin de pouvoir grimper sur le toit. Là haut, vous trouverez le boss Flora, qui jouant trop des cordes vocales brisera le sol et vous entraînera dans sa chute. Vous voilà donc confronté à la bête, pour la vaincre, remplissez-lui la panse d'eau lorsque celle-ci ouvre la gueule puis effectuez une charge au sol (saut + touche L) sur son ventre au moment où, sonnée, elle s'affaisse sur le sol. Répétez l'opération trois fois consécutive pour la vaincre et acquérir du même coup une étoile supplémentaire.

EPISODE 3 : Le secret de la grotte de la colline

La séquence d'intro vous montre la fameuse grotte, ne négligez pas cet indice et filez jusqu'au village. Utilisez les cordes pour monter sur la grande palissade puis gagnez son sommet. Suivez ensuite le cheminement des cordes en direction de la mystérieuse caverne. Vous arrivez très vite sur les abords de la colline, montez (je sais, je sais, on monte pas mal dans cet épisode Smile encore plus haut à l'aide d'un saut vrillé ou autre puis suivez les flèches jusqu'à la grotte. Une fois à l'intérieur, vous serez confronté pour la première fois à l'une des nombreuses séances de pure plate-forme. Par là comprenez des blocs qui tournent, des trous profonds et mortels, des blocs qui pivotent, de nouveau des précipices mortels puis encore des blocs, et ainsi de suite. Bref, du Mario Bross à l'Etat brut ! Suivez le parcours qui vous est proposé jusqu'au soleil pour en finir avec cet épisode.

EPISODE 4 : Les pièces rouges du village

Chacun des 7 niveaux propose un épisode comme celui-ci. Il vous faut en fait trouver l'emplacement de 8 pièces rouge pour obtenir un nouveau soleil. A partir de cet épisode la Catabuse devient disponible. Vous trouverez celle-ci dans une boîte rouge aux abords du lac. Préférez cette buse à l'Aérobuse pour faciliter la chasse aux pièces rouges car ainsi, grâce à son mode de propulsion, l'accès aux hauteurs des bâtiments et autres structures ne sera plus un problème. Retournez ensuite au village et jouez sur le système de cordage pour vous approprier les 8 éléments indispensables à l'acquisition d'un soleil supplémentaire.

EPISODE 5 : Le retour de Flora Piranha

Comme lors de l'épisode précédent, partez récupérer la Catabuse juchée sur une des plates-formes du lac. Revenez ensuite au petit village et passez à l'arrière près des collines. A l'aide de votre buse nouvellement acquise, projetez-vous sur les abords montagneux où se trouve un des habitants du coin. De cet endroit vous apercevrez Flora se prélassant sur une des plates-formes les plus en hauteur du lac. Commencez alors à vous servir de l'attaque de base, c'est à dire le jet, pour vous apercevoir qu'une sorte de petit parasite s'accroche à votre arrosoir ultra sophistiqué et gonfle sous la pression de l'eau. Tentez de propulser l'un d'entre eux sur Flora pour réveiller la bête. Surprenante Flora... Folle de rage celle-ci s'élève dans les airs déversant sa putride peinture de toute part. Balèze pour une pâquerette... Smile Pour vaincre le végétal enragé rien de plus simple. Suivez son ombre à terre et attendez qu'elle se stabilise, à ce moment précis, arrosez-la d'un bon coup de jet pour faire chuter la furie. Ensuite, de la même manière que lors du premier affrontement, remplissez d'eau la bête au moment où elle ouvrira bien grand la gueule puis effectuez une charge au sol sur son ventre à l'instant même où elle basculera au sol, sonnée.

EPISODE 6 : Le secret du lac pollué

Vous allez de nouveau devoir faire face à une sympathique séance de pure plate-forme. Pour la trouver, montez suffisamment haut sur la grande colline près du lac pour distinguer l'entré d'une grotte dans la falaise qui borde une partie du lac. Sautez sur les troncs se trouvant devant la sombre caverne afin d'éviter de perdre des plumes dans la substance noirâtre et polluante puis pénétrez dans l'obscurité. Pour ce qui est du trajet menant à l'étoile, pas de secret : dextérité, calme et patience vous méneront à bon port.

EPISODE 7 : Antimario en cavale

Le mystérieux rival aux formes "Mariolesque" est de retour. Pour vous en débarrasser ici, il vous suffira de lui faire prendre une bonne douche. Deux méthodes toutes aussi efficaces s'offrent à vous. La première consiste à poursuivre Antimario tout en l'arrosant, il faut alors posséder de bons réflexes afin de prévoir au mieux ses changements de course ; l'autre propose une approche méthodique vers l'ennemi (qui, si vous vous trouvez assez éloigné, reste patiemment en place) afin de vous permettre de le mouiller par étapes, à chacun de ses arrêts.

EPISODE 8 : Les pièces rouges du lac

Encore des pièces rouges certes mais cette fois-ci les voilà dispersées tout autour du lac. Munissez-vous obligatoirement de la Catabuse puis acheminez-vous à sillonner le parcours de cordage au-dessus de l'eau. Il vous est possible de passer aisément sur la corde supérieure à celle où vous vous tenez (si bien sûr celle-ci se trouve au-dessus) en activant votre Catabuse au moment ou vous effectuerez un saut sur la corde. Notez également que certaines pièces seront plus faciles à obtenir grâce à l'Aérobuse en ce qui concernent celles les plus en hauteur. Pour les attraper suivant cette méthode, grimpez le long du moulin à vent jusqu'à son sommet puis, une fois avoir repéré les taches rouges dans le ciel, élancez-vous vers vos rondes convoitises en planant un court mais suffisant instant grâce à J.E.T.

EPISODE BONUS 1

Sélectionnez de nouveau l'épisode 3 puis rendez-vous comme précédemment dans la grotte de la colline. Vous débouchez de nouveau dans un niveau à plate-forme mais cette fois-ci un élément supplémentaire est pris en compte. Un interrupteur rouge fait son apparition et il vous faut l'activer pour tenter le soleil bonus. Une fois enclenché, vous devrez dans un temps record récolter 8 pièces rouges disposées tout au long du parcours.

EPISODE BONUS 2

Même principe que l'épisode bonus premier du nom, retournez dans l'épisode 6 une fois l'avoir terminé puis gagnez la grotte du lac. A l'intérieur, actionnez l'interrupteur rouge pour un nouveau défi pièces rouges, clôturé par le temps.

EPISODE BONUS 3

Il s'agit ici d'acquérir 100 pièces jaunes. Fouillez chaque recoin de la zone et ne négligez pas les nombreux ennemis délivrant une ou plusieurs pièces une fois tués. Notez qu'il vous est extrêmement facile de vous procurer des pièces en grand nombre à l'aide du fidèle Yoshi. Pour ceci, choisissez l'épisode où celui-ci apparaît puis partez déranger les abeilles dans leurs ruches sous les arbres derrière le village. Les habiles travailleuses se mettront alors à vous attaquer. Faites-les manger par votre monture pour obtenir autant de pièces jaunes que d'abeilles.

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