Info Jeux-Video
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.


Tout plein d'astuces sur tout plein de jeux sur n'importe quelle plate-forme
 
AccueilPortailRechercherDernières imagesS'enregistrerConnexion
-14%
Le deal à ne pas rater :
Apple MacBook Air (2020) 13,3″ Puce Apple M1 – RAM 8Go/SSD 256Go
799 € 930 €
Voir le deal

 

 mario sunshine partie 5

Aller en bas 
AuteurMessage
gamecubeman
Petit rechercheur



Messages : 64
Date d'inscription : 17/11/2007

mario sunshine partie 5 Empty
MessageSujet: mario sunshine partie 5   mario sunshine partie 5 Icon_minitimeJeu 29 Nov - 21:57

PLACE DELFINO

Portail de toutes les zones, la Place Delfino sera témoin de nombreux événements provoqués par votre double diabolique, et ce tout au long du jeu (avec une belle surprise en fin de partie). En définitive, c'est le niveau de jeu sur lequel vous passez le plus de temps. Mais en avez-vous vraiment découvert tous les secrets ? 17 soleils sont en effet dissimulés dans les environs. Pour un coup de pouce stratégique, suivez le guide !

SOLEIL 1

Il vous est sûrement déjà arrivé, lors de vos agiles escapades sur les toits de la ville, de distinguer le doux scintillement du soleil sauvage. Si vous ne voyez toujours pas à quelle délicate sensation je fais ici référence, rendez-vous sur le toit où se trouve un fruit ainsi qu'une caisse. Grimpez sur la tour et vous discernerez alors un soleil captif à l'intérieur. Traversez le canal et poursuivez l'ascension sur les toitures des habitations. Repérez le villageois juchant près du clocher et cédez-lui une pièce d'or afin qu'il puisse vous balancer négligemment dans le lointain. Vous pouvez orienter au préalable la direction que prendra Mario durant sa chute en le plaçant comme voulu devant l'homme avant d'entamer la discussion. Visez la tour pour ainsi y pénétrer et rafler du même coup notre premier soleil.

SOLEIL 2

Montez à bord du bateau effectuant continuellement d'ennuyeux aller-retours entre l'île et le port. Au moment de passer sous le pont, vous apercevrez une pièce. Celle-ci n'est en fait qu'un indice qui, incitant les plus rapiats d'entre vous à sauter, vous amène en fait à l'intérieur d'un niveau de plate-forme. Récupérez les 8 pièces rouges pour triompher et obtenir la récompense.

SOLEIL 3

Rendez-vous jusqu'à la maison bordée de parasols blancs, tout à fait à l'opposé du point de départ par lequel vous débutez le niveau de jeu. Rentrez dans le baraquement et parlez à l'homme s'y trouvant. Le gaillard vous proposera alors un défi : briser toutes les caisses en un temps limité. Acceptez ce jeu déconcertant par sa facilité pour apporter un peu plus de chaleur sur l'île.

SOLEIL 4

Revenez à l'endroit précédemment décrit puis discutez à nouveau avec l'homme afin de prétendre à un nouveau défi. Cette fois-ci, les choses se corsent et se procurer la victoire ne sera pas aussi simpliste que la première fois. Retentez votre chance autant de fois que nécessaire pour arriver à vos fins.

SOLEIL 5

Partez fouler le sable chaud de la plage et repérez l'île retenant le naufragé. Rejoignez le malheureux à la nage et vous apercevrez alors un drôle d'oiseau jaune. Arrosez-le jusqu'à ce qu'il se change en soleil.

SOLEIL 6

Toujours sur la même plage, arrosez le sable près du phare. Lorsque le son indiquant qu'il se passe une certaine réaction tintera à vos oreilles persistez à inonder l'emplacement. Le motif d'un soleil apparaîtra alors, libérant du même coup le véritable butin.

SOLEIL 7

A partir de ce même rivage, rejoignez les colonnes de pierres situées derrière le phare. Parcourez le chemin menant de pylône en pylône pour arriver à un bon gros tuyau vert à la Mario Bross. A l'intérieur vous attend une séquence plate-forme.

SOLEIL 8

Equipez-vous de la Catabuse puis rejoignez le phare. Montez au plus haut sommet de sa structure puis envolez-vous à l'aide de JET. Effectuez ensuite une charge au sol en pleins cieux afin de détruire une partie du phare et d'en libérer un soleil.

SOLEIL 9

Une fois en possession de la Catabuse partez en direction de la grande tour avec à son sommet un énorme soleil boueux. Passez derrière le " monument " et postez-vous sur la motte de terre juste à proximité de l'eau. Utilisez ensuite la Catabuse pour vous propulser vers les hauteurs puis calculez le bon timing pour atterrir à côté du soleil. Il ne vous reste plus qu'à le nettoyer et un soleil apparaîtra.

SOLEIL 10

Vous remarquerez que 2 cloches sales se trouvent sur la place. Allez jusqu'au bâtiment où se trouve habituellement l'oeuf de Yoshi et propulsez-vous jusqu'au sommet de la tour (toujours grâce à la Catabuse). Là-haut, nettoyez entièrement la cloche de sa boue et un soleil apparaîtra juste en dessous de vous, dans les conduits. Pour pouvoir vous en saisir, traversez le canal jusqu'à la bouche d'égout la plus proche. A partir de ce chemin, vous déboucherez jusque dans le conduit contenant le soleil. Sautez ensuite de mur en mur (appuyez sur la touche saut à chaque fois que Mario touche un mur) pour atteindre l'objet éblouissant et réchauffant (je parle bien du soleil, on varie l'appellation comme on peut Smile

SOLEIL 11

Passons à prèsent à la seconde cloche. Dirigez-vous vers la tour opposée à celle dont vous venez de vous occuper (au bout opposé) puis atteignez son sommet de nouveau à l'aide de la Catabuse. Ôtez toute la boue salissante de la cloche et le tour est joué.

SOLEIL 12

Un dernier soleil reste à récupérer grâce à l'aide précieuse de la Catabuse. Ramenez votre moustache jusqu'au propulseur vers la fête puis faites trempette dans l'eau juste derrière tout en longeant la falaise. Levez la tête et vous apercevrez des palmiers directement plantés dans le mur du rocher. Il vous faudra alors les atteindre en vous propulsant à l'aide de la Catabuse (il faut effectuer un saut simultané au déclenchement de la propulsion sinon le saut sera étouffé par l'eau). Sur un des arbres, se trouve un tuyau vert, laissez-vous-y glisser pour accéder à un niveau bonus. Il vous faudra alors trouver 8 pièces rouges dans des hautes herbes. Occupez-vous des ennemis, aidez le villageois en feu, trouvez la cachette souterraine et arrosez l'oiseau rouge pour parvenir à vos fins.

SOLEIL 13

Frappons dans la facilité pour ce soleil, équipez-vous de la Turbobuse cette fois-ci puis retournez jusqu'au bâtiment de la première cloche nettoyée. Soyez attentif et vous remarquerez alors une entrée style saloon. Reculez pour prendre un maximum d'élan et enclenchez la Turbobuse. En rentrant dans les portes vous passerez à l'intérieur et dénicherez du même coup un soleil.

SOLEIL 14

Effectuez la même manipulation au poste de police, sur l'entrée gardée par deux policiers. Vous vous retrouverez alors dans une séquence plate-forme assez particulière où, propulsé à toute vitesse vous devrez sauter de plaque en plaque jusqu'au soleil.

SOLEIL 15

Vous voilà enrôlé pour la traditionnelle chasse aux pièces jaunes. Trouvez ici cent pièces ne constituera pas une réelle difficulté pour une personne qui, comme vous, est passée maître dans ce genre de discipline (c'est la huitième fois tout de même !Smile. Explorez les souterrains, trouvez les conduits secrets, arrosez les oiseaux, affiches et fenêtres ouvertes et vous arriverez très vite à un compte tout rond de 100 pièces jaunes.

SOLEIL 16

Procurez-vous un Yoshi puis partez pour le port sur le dos de votre monture. Sautez sur le bateau dès que possible afin de gagner l'île un peu plus loin. Là-bas, embarquez une nouvelle fois sur le bateau suivant qui partira en direction d'un pylône sur la gauche. Grimpez sur celui-ci puis rechargez l'arôme de Yoshi grâce à la banane. Montez ensuite à bord du troisième bateau qui vous emmènera à une seconde île (c'est bon on suit toujours ? Smile. Vous trouverez alors un tuyau protégé par une barrière gluante et jaune que seul Yoshi peut détruire à l'aide de son arôme. Une fois la barrière hors-course sautez dans le gros conduit pour une quête aux pièces rouges.

SOLEIL 17

Une fois avoir terminé le jeu, trouvez l'habitant qui vous proposera de retourner à l'aéroport. Acceptez son offre pour 10 pièces afin de vous rendre sur le lieu-dit. Une fois là-bas, trouvez l'interrupteur rouge et enclenchez-le afin de débuter une course contre la montre dans laquelle vous devrez récupérer 8 pièces rouges.

LE MONT CORONA

Situé juste derrière le monument étoilé de la place Delfino, c'est en fait le repère de Bowser et de son sale morveux de fiston. Vous y aurez accès une fois avoir rempli à bien les 7 premiers épisodes de chaque monde.
Suivez Antimario jusque dans la grotte et sautez de plate-forme en plate-forme en prenant garde à éviter pics et flammes. Prenez ensuite le bateau et manoeuvrez-le calmement à grand coup de jet. Arrivé au bout du tunnel grimpez de nuage en nuage grâce à la Catabuse pour arriver au repère des deux malintentionnés.
Vous trouverez donc les deux reptiles occupés à prendre un bain avec la princesse. Durant l'affrontement, il vous faudra faire face aux deux en même temps. La technique pour triompher est simple, elle consiste à détruire chaque angle de la baignoire marqué par un symbole. Pour ce faire, utilisez la Catabuse pour vous envoler dans les airs juste au-dessus des sigles puis effectuez une charge au sol le plus haut possible. Répétez l'opération cinq fois de suite pour assister à la séquence de fin de Super Mario Sunshine.
Saut de la mort

Une fois que vous aurez récupéré la catabuse, montez sur l'un des clocher de la place Delfino. Actionnez la catabuse et visez le sable pour vous enfoncer la tête dedans ou l'eau pour effectuez un joli plongeon.
Yoshi est ridicule

Lorsque vous êtes sur Yoshi, faites lui tirer la langue en avec B et appuyez sur X juste après. Mario quittera Yoshi mais celui-ci gardera la pose.
999 pièces

Une fois que vous aurez battu Bowser, ramassez 100 pièces ou plus sur la place Delphino et retournez à l'aéroport. Là, vous pourrez voir que vous garderez en poche toutes vos pièces. Enrichissez-vous davantage avec tous les trésors et retournez à la place pour en prendre encore plus. Vous pourrez ainsi arriver jusqu'à 999 pièces.
100 pièces au Parc Pina

Pour gagner le soleil des 100 pièces du parc Pina, commencez l'épisode avec la taupe dans le canon. Détruisez les missiles dorés en les arrosant. Vous récupérerez ainsi 12 pièces à chaque fois et récolterez alors rapidemet les 100 pièces nécessaires au soleil.
Un livre aquatique

Choisissez le 3ème épisode de la Baie Noki, et plongez dans la bouteille. Faites le tour de l'édifice tout au fond. Vous verrez deux ouvertures. Entrez dans celle de droite pour arriver devant une porte. Appuyez sur L et C pour trouver un livre juste derrière.
La course de calamar

La course de calamar, dans l'épisode 2 du port ricco est relativement facile à gagner. Le calamar rose est trop rapide et pas très maniable dans les virages. Le vert est trop lent, choisissez le jaune. Gagner le soleil caché, qui demande une plus grande vitesse est assez difficile si on utilise le jaune, mais le rose n'est vraiment pas maniable. Pour réussir le soleil caché, appuyez sur la direction "avant", même si cela semble superflu vu que le calamar avance tout seul, il n'en est rien car en fait vous irez un tantinet plus vite, ce qui est salutaire pour ce soleil.

gamecubeman lol!
Revenir en haut Aller en bas
 
mario sunshine partie 5
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» mario sunshine partie 1
» mario sunshine partie 2
» mario sunshine partie 3
» mario sunshine partie 4
» mario sunshine comment avoir un yoshi

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Info Jeux-Video :: Plate-forme :: Game cube-
Sauter vers:  
Ne ratez plus aucun deal !
Abonnez-vous pour recevoir par notification une sélection des meilleurs deals chaque jour.
IgnorerAutoriser